开始之前,先说一个打金收益的基本公式,收益 = 英雄战力 + 击败怪物战力,也就是说英雄战力越高、击败怪物等级越高,收益越大。
一、总体设定1.经济循环

Blade 购买 NFT -> PVE / PVP / 任务 / 抽奖 / … -> 获得 EGG -> 开盲盒-> 获得宠物 -> 交易 / 挖矿 / 分解变现
2.战斗系统:

· 是自动战斗的设定,玩家不用手动操作,每次战斗前会在链上实时计算战斗结果和掉落装备。· 每个英雄有怒气值,会根据怒气值释放重击和绝技;怒气值是1(即被对方攻击1次时)释放重击,怒气值是2(即被对方攻击2次时)释放绝技,三级英雄的绝技相当可观,小怪很多可以秒杀;· BOSS级怪物才会有攻击特效,比如冰天雪地、地动山摇等,很是酷炫;· 战胜才能获得奖励,失败没有;· 战斗掉落数值在一定范围内随机波动,比如某个怪基准收益是 1000 EGG,玩家运气特别好,暴出来的可能是 1500 个 EGG;
3.地图:目前开放免费地图、Wonderland(生态地图);在免费地图中每次战斗扣 10 体力,武器扣 10 点持久;WonderLand不扣体力,后期会需要收费进入;也就是说公测期间一天能打 15 次(10 次普通 + 5 次生态);
4.人物系统:

· 英雄最多配备两把武器上场战斗;低级英雄可以拿高级武器,高级英雄也能拿低级武器,没有限制;但高级英雄有专属武器(比如 BladeLord 的大刀、樱桃妹妹的弓箭、OK 法师的权杖),可以获得战斗中攻击加成;· 英雄、武器、怪物都有元素属性,元素互相克制,具体玩法玩家可以在游戏中探索;· 每天有 100 体力,每把武器初始 100 持久,每天 12:00 UTC(国内时间早 8 点)左右恢复(可能会有一些延迟,通常不超过半小时);· 在人物面板可以看到玩家的人物等级、属性、攻击防御命中等,这些构成了英雄的战力;· 击败怪物获得经验可以升级,增加人物战力;有些地图是要高等级的英雄才能进入;

5.宠物系统:包括宠物的合成、分解、挖矿等功能;以地址为单位,也就是说,玩家一个地址下的所有英雄抽到的宠物都是会一起显示;
6.包裹系统:

玩家打到的装备(宝石、卡牌等)、盲盒抽的蛋都会在这里,以地址为单位。
7.小游戏:目前开发完成的是卡牌游戏,还会有很多有意思的功能叠加进这里;象目前的卡牌游戏,Blade 制作团队几天就可以完成,制作能力非常强;
8.装备系统:待开放,宝石等装备后期会用于装备的强化;
二、战斗及收益测算这是大家最关心的,首先讲解;
1.如何战斗?很简单,选择好英雄、武器,点击怪物头像进入战斗准备环节,系统会根据英雄战力及怪物战力提示胜率,点击“Start”支付 Gas 费事就开始战斗了

1.测试样本1:一级英雄配两把一级武器,满配战力 300,成本 117 U;1)免费地图:战斗1:怪物等级1,战力111,获得收益39;战斗2:怪物等级7,战力211,获得收益50;战斗3:怪物等级11,战力332,获得收益61;…战斗10:怪物等级15,越级打怪失败,无收益;
2)WonderLand战斗1:怪物等级8,战力202,获得收益173;战斗2:怪物等级17,战力349,获得收益192;战斗3:怪物等级21,战力448,获得收益219;...战斗收益比免费地图要高出 400% 以上;2.测试样本2:三级英雄配两把三级武器,满配战力约 1700,成本 2997 U;1)免费地图:战斗1:怪物等级11,战力332,获得收益186;战斗2:怪物等级21,战力988,获得收益805;战斗3:怪物等级31,战力2010,获得收益2149;…战斗10:怪物等级36,越级打怪失败,无收益;
2)WonderLand战斗1:怪物等级26,战力684,获得收益671;战斗2:怪物等级30,战力966,获得收益3738;战斗3:怪物等级32,战力1696,获得收益6299;
收益是免费地图的2至5倍不等;
也就是说,尽量打能战胜的最高级别怪,特别是 Wonderland 一定要打,收益是最高的;还有就是,打怪的战力必须要匹配,否则收益衰减很厉害。测算下来,只打免费地图,回本周期在30~40天左右,加上 WonderLand,回本周期一下缩短了近一半,变成了 15~20 天!
三、地图1.免费地图
当前 Blade 在 OK 链上,进入主界面,看到的是 OK 大陆,目前常规地图包括三种类型,分别是普通、高级和传说级怪物,按英雄等级解锁;每个地图中的最高等级都是 BOSS,比其他怪物厉害不少,获得的奖励也多不少;免费地图怪物等级在1~12级,高级地图怪物在13~24级,传说级怪物等级在25~36级;击败怪物掉落的是 EGG、经验和卡牌;EGG 用于合成宠物,卡牌用于在小游戏中进行翻牌奖励;
2.WonderLand(生态地图)
Wonderland 目前5只怪,击杀完后第二天才刷新,里面收益比免费地图要高不少,后期还会掉落第三方合作伙伴代币,玩家必打;
四、宠物系统1.整体设定目前宠物级别分为白绿蓝紫金红6个品质蓝色以上的宠物有面值和成长周期,红色宠物面值为1000 Blade,成长周期为10天。宠物初始成长值10%,后续每天成长9%;即获得宠物后如果马上分解,宠物会消失,玩家可以获得10%面值的 Blade;如果宠物不分解则每天成长值增加9%,成长满后分解可以获得100%面值的 Blade;
2. 整体界面

左边是玩家拥有的所有宠物,已经按照等级划分了,非常贴心;
3.宠物召唤流程是:EGG 开盲盒盲盒开宠物;公测 EGG 和盲盒的比例是150:1,一次性最多可以开20个盲盒,有几率开出金、红色的顶级宠物;
4.宠物合成

合成宠物需要消耗低品质宠物和Blade,宠物合成比例是5:1,即5个低品质宠物合成高一级和若干Blade;

点中某个颜色的宠物,会出现5个“+”号框,这里面放入低一级品质的5个宠物(比如合紫色需要5个蓝色宠物,以此类推);合成高等级宠物是有失败几率的,界面上会有提示成功几率;
5.宠物分解点击中某个蓝色以上宠物,会出现Decompose按纽,点击后会提示当前分解该宠物能够获得多少Blade;
6. 宠物挖矿

点击某个宠物,会弹出窗口,可以将宠物加入刀挖矿的格子中。最多同时能有9个宠物挖矿,开始的阶段,挖矿的APR还是非常高的,当然,宠物的等级越高,挖矿的收益也就越高,推荐大家多合成高级的宠物。
五、小游戏1.卡牌游戏

玩家在日常打怪过程中,会掉落门票,集齐3张门票即可玩一次;里面有多种押注和高额倍率,最高可以去到128倍以上!目前正在进行测试优化,相信正式开放后又会带来一波热潮;听说不只卡牌,还有更多小游戏在准备中,这个小游戏版块的可扩展性会非常强;
六、DeFi 功能正在测试中,完成度已经超过80%,上线后玩家可以使用NFT挖矿、单币挖矿、LP挖矿等一系统功能,预计Defi功能上线后,用户数会有一个飞跃。
七、总结几天的测试下来,感觉Blade游戏的可玩性非常强,不象大多数所谓的链游只是图片,这是个可扩展的大型游戏;而且听说Blade已经拿到了美国机构投资,机构即将入场。首先是经济模型,不会产生大量的抛压,通过EGG、宠物体系的设立,有效缓解和延长了游戏的生命周期,但同时回本时间又不会太长,根据玩家的投入控制在15~35天,比较合理;其次是其生态系统,Blade的生态非常强大,基本上整个OK都是他的朋友圈
再就是游戏制作能力,视觉特效、战斗过程非常华丽,这些都是加分项;
良好的经济模型+海外的机构背书+健全的生态系统+强大的制作团队+精美的游戏特效,有理由相信,游戏上线后就是Blade正式起飞之时!