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梁璐:Unity如何打造未来世界的实时3d引擎?丨2022 元宇宙云峰会

云锦 •  2022-04-20
预测未来最好的方法是把它创造出来

4 月 20 日,由巴比特主办的“万物起源・2022 元宇宙云峰会”正式开幕。下午,Unity大中华区战略与市场负责人梁璐在线发表主题演讲《Unity打造未来世界的实时3d引擎》。她介绍,Unity本质是一款生产力工具,旨在帮助用户构建元宇宙内的工作和生产方式,在元宇宙里实现他们的想法和创意。

那作为生产力工具的Unity在各行各业具体可以做哪些事情?有哪些代表性案例?且听梁璐的分享!

以下为演讲内容,巴比特略有删减:

大家下午好,非常高兴能够参与今天的分享。我今天分享的主题是用Unity构建元宇宙内容生态。

一、什么是元宇宙

现在问大家什么是元宇宙,如果问10个人可能会有11种不同的答案,所以今天我想引用我们CEO的一个观点,他认为:元宇宙是下一代互联网的表现形式。目前大部分互联网内容都是静态、2D、没有交互性的,而元宇宙时代下的互联网,所有内容都将变得更加3D化、更具交互性、更加实时、更具空间感。

二、Unity与元宇宙的关系

目前元宇宙在技术架构下分为几个模块,最下面的是技术基础设施层,包括5G、云计算、AI,以及XR和新的开放网络协议这些。中间是一个金融的基础设施层,我们也叫DeFi层,以区块链技术为核心,可以在里面做一些商品交易,包括记账系统,其中NFT也是里面很火热的交易之一。顶层是硬件设备,以及内容和体验这一层。基于Unity目前的定位和技术,我们认为我们在最顶层负责用户交互的部分,负责构建元宇宙中的场景和内容。

Unity本质是一款生产力工具,我们不会参与定义元宇宙,也不会负责构建元宇宙的价值观。Unity是帮助用户构建元宇宙内的工作和生产方式,我们希望能够帮助用户在元宇宙里实现他们的想法和创意。

三、Unity现在做的一些事情

科普一下Unity。我们一直致力于在工具上不断投入,希望能够不断的降低工具的门槛,让创意者、创作者能够聚焦创意,其他剩下的交给Unity去实现。

那Unity在各行各业可以做哪些事情?我们对自己的定位是一个实时的3D创作内容和运营平台。怎么理解这三个部分?实时3D,我们可以通过高幀率实时渲染呈现高保真的3D内容;跨平台交互,Unity基本上覆盖了所有主流平台,对开发者来讲可以实现一次开发,同时部署到28个平台,大大提高了它的工作效率。对于消费者或者用户而言,他们可以从不同的终端与3D内容进行交互,如PC、手机,包括主机,以及AR/VR设备;内容创作和运营,我们帮助创作者创作内容同时做运营,帮助他们实现商业化收益,这对于所有创作者来讲是很重要的一点。

接下来我简单介绍几个有代表性的核心技术,一是URP,通用渲染管线,可以帮助开发者快速构建一个高清的虚拟世界,有非常真实的效果,而且兼容所有主流平台,包括AR/VR设备,以及可以兼容车机。

二是高清渲染管线HDRP,主要是为高端硬件上的高画质渲染量身定做的工具,它可以挖掘PC和所有主机上视觉保真度,可以做出非常强大的电影级效果。

数字人技术,刚才英伟达也在讲数字人技术,我们在去年中国区做了一个数字人的DEMO,以我们的同事为例子,大概用了两个多月时间。但做这个案例并不是为了证明数字人有多么牛,我们是把整个流程全部做了出来,并且把数字人流程公布给了全部的开发者。目的是希望能够降低所有创作者的创作门槛,让他们用我们已有的流程和所有技术能够制作出他们自己的数字人,在更短的时间内提升他们的创作效率。

在数字人的方向,整个Unity也在持续不断投入。在上个月美国GDC上,我们也有一个数字人的DEMO进行了展示。这个数字人,我们大概聚焦了三个方向:它的头发解决方案,大家可以看到后面有头发的解决方案;另外是提升面部的逼真度;同时我们想如何把数字人技术应用到真正的产品当中去。

下图是Unity在各个领域都有非常多好的解决方案和产品。

游戏是大家最熟知的,如果大家之前没有了解Unity,也一定玩过这些游戏。《王者荣耀》《原神》《天涯明月刀》,都是非常知名的一些游戏,我们和中国所有游戏公司都有一个非常深度的合作关系。

在建筑制造领域,我们也提供了全生命周期的解决方案。我们可以围绕设计、建筑施工、生产制造、运维、培训等环节提供不同的解决方案,如设计协同、AI远程、辅助验收、数字孪生、AR/VR培训、巡检等各。

接下来我们可以看一个案例,这是香港机场的数字孪生项目。香港机场想为乘客打造一个极致的旅行体验,同时提升运行效率。他们以这个为目的让我们做一个数字孪生的项目。整个机场大概500多平方公里,海量异构数据都放进了Unity中进行实时渲染,而且所有的管理人员,所有的这些人都可以通过网页进行实时访问,可以随时做出决策或者进行调整。这个项目帮助香港机场节约时间,大幅提升了效率,同时也帮他们做了很多预测。他们也达到了三个目标:管理现在、回溯过去、预测未来。

另一个案例是我们帮海尔做的一个数字孪生生产线。它是一个软性的生产线,通过虚拟产线,我们也做到了三方面:一是生产效率的提升,通过虚拟产线可以减少产量重组和故障带来停工的时间,提高了生产效率;二是管理效率,通过可视化,管理者可以结合虚拟模型与运营数据,更快做出决策和运营的响应;三是开发效率的提升,数字孪生的构建开发工作量从原来150天降低到18天,所以三个方面(生产效率、管理效率和开发效率)都大幅度的提升,这是海尔生产制造的案例。

接下来是汽车案例,我们也能为汽车行业提供整个生命周期的渲染引擎服务。Unity在设计与工程验证,内外室效果,包括人机交互,市场推广和终端销售,甚至模拟培训和自动驾驶都有非常广泛的应用。目前全球的汽车厂商都是Unity的合作伙伴和客户。

车载HMI是最有代表性的案例,现在所有车厂、新能源厂商最具竞争性的怎么提供个性化、沉浸式智能座舱的体验。Unity承载的HMI设备可以帮用户提供更友好、更具科技感的内部操作及娱乐体验。我们看未来,如果是自动驾驶到达了一个比较成熟的时间,汽车就是一个大型的移动设备和娱乐设备,你可以在车里开会、看电影、打游戏等。

接下来是在消费文娱领域。举个例子,在电商领域基于Unity的技术,可以帮助电商平台构建交互式商品的三维展示,帮他们实现VR或者AR购物,可以帮他们打造颠覆性的在线购物体验。其中消费者可以通过交互沉浸式发现和购买产品,从不同角度亲眼查看产品,甚至在线上试用。这样能够大大提升消费者购买的效率,供应链更高效。我们之前做了一个研究,美国shopify去年退货量大概4千亿美金,如果我们都能有这样一种沉浸式的购买体验,会大大降低退货率。当然对于我们来说是碳中和,如果大家都能在线上一次性购物体验,也减少了退货的频率,供应链也会高效,碳足迹会更少。

四、Unity未来的规划

Unity接下来要做的事情,主要从三个方面:技术、产品、生态展开。

技术上,我们有大量的投入,目前我们在研发方面投入占有整个收入46%,比同样的企业软件公司的20%投入高很多,所以我们在核心研发上也会不停满足日新月异的3D内容创作者需求。在产品层面,我们可以看到在游戏端已经有比较完善的解决方案,在更多的领域对于3D场景有各种各样需求。我们在垂直领域有更多的投入并挖掘不同的需求并针对不同场景把所有解决方案打磨成一个产品。在各行各业我们未来也会打造更多的工具链。

在生态层面,我们内部的生态是非常丰富的,有很丰富的资源商店,有庞大的开发者,有海量的学习资源。在平台层面,我们也覆盖了所有的主流平台,包括其他的渠道的合作伙伴。在未来元宇宙的发展中,随着AR/VR的普及及元宇宙的到来,可能有更多操作平台或者软硬件开发商,所以我们也会保持着开放的心态,去跟更多的合作伙伴一起服务于各种终端市场。

最后,我们想说我们也不知道未来的元宇宙结局会是什么样的。预测未来最好的方法是把它创造出来,无论结局怎么样,希望我们作为一个工具能够更好得帮所有创作者,实现心中未来美好的蓝图。

以上就是我今天的演讲,如果大家对Unity感兴趣可以关注以下的渠道,谢谢!

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