智慧Bob:当下几乎所有的GameFi项目都不值得投资!而几乎99.9%的GameFi团队都在做错事!
Alice:Bob,这样的说法是不是显得太过夸张?你是想通过这样夸张的论断来吸引读者吗?
智慧Bob:并不是!这样的说法一点也不夸张,反而是当下GameFi行业最真实的写照。 当下,几乎所有的GameFi项目都在使用“庞氏经济模型”;而几乎所有的GameFi团队改进游戏所做的唯一努力就是想尽办法为“庞氏经济模型”续命。通常,项目方通过提升游戏性,包括在游戏中添加更多的代币应用场景,来达到这一目的。而实际上,这一切努力终将是徒劳的。
Alice:项目方的做法听上去合情合理啊!因为只有当GameFi游戏变得更好玩的时候,我们才会有更多的用户群体,难道不是吗?
智慧Bob:这只是那些还没有弄清楚GameFi本质的人才会信以为真的说辞。为什么这么说呢?
因为当下GameFi的核心不是Game而是Fi,GameFi的参与者也不是“玩家”,而是“投资者”。你身边的人和你自己就是最好的证据!提升游戏性给“投资者”看,希望他们放弃自身经济利益,就跟拿着一张母牛的海报给一个男人看,还问这个男人会不会有生理反应一样愚蠢。
图 1 看这张海报会让你兴奋吗?
同时,当下GameFi产品所提供的“游戏性”与参与者需要付出的成本完全不成正比。
在Web2的世界里,38美金就可以买一款精美3D画风、沉浸感极强的《全面战争:三国》;17美金就可以体验自由度极高、花费2.7亿美金打造的犯罪游戏《GTA5》;12.99美金就可以玩到FPS+大逃杀模式的巅峰之作《绝地求生:大逃杀》;一分钱不花便可以享受到百玩不厌、局局拥有不同体验的《王者荣耀》或者《Dota2》;
而GameFi游戏企图让玩家为了那一丢丢、可怜、无趣、又微不足道的游戏性或者代币应用场景动辄花费几百美金甚至上千美金。如果你是一个追求游戏性的玩家,你会怎么选?答案不言而喻!
因此,提升游戏性这样的行为既不能真正取悦当下的存量投资者,也不能吸引到新的玩家群体,充其量只是项目方在自我感动罢了。而实际情况也恰恰证明,这样的努力根本毫无效果!
图 2 GameFi行业周交易量持续降低
Alice:那照你这么说,“可玩性”或者说“游戏性”就真的一点都不重要了吗?
智慧Bob:不!我并没有说“游戏性”不重要。相反,“游戏性”很重要。但是,它并不是现在我们最需要优先解决的问题,也不是限制当下GameFi行业发展的真正瓶颈。
影响一个GameFi产品的因素有很多,例如游戏性、团队、资本、运营、防作弊机制等等方面。如果我们把游戏比作一个能装水的“木桶”,那么这些因素就是构成这个木桶的木板,而“木桶”能装多少水只取决于其中最短的那一块,这就是“短板效应”。当下GameFi产业最短的那块板并不是“游戏性”,而是“过于旁氏的经济模型”。“庞氏经济模型”的存在就一定会导致短暂的游戏生命周期。
只有当“经济模型”这块短板被补上之后,其他的因素才有可能显现出它们原本的价值。否则,产品即使有好的游戏性,也会因为“短板效应”的拖累而遭受失败。
Alice:嗯,你说的好像很对!但我该怎么理解“庞氏经济模型就一定会导致短暂的游戏生命周期”这句话呢?
智慧Bob:“庞氏陷阱”,依靠新玩家的本金来兑付老玩家的利润。GameFi领域的“庞氏经济模型”,依靠“价格上涨”来诱惑参与者参与其中。但价格的持续上涨,导致用户参与GameFi游戏的门槛越来越高,潜在用户的数量越来越少,同时也意味着越来越大的抛压,最终不能维持其价格而发生不可逆转的崩盘!代币价格和其他数字资产价格的崩溃会像雪崩一样势不可挡,连同大多数参与者的尸体一同掩埋。
并且,人类是学习能力极强的动物,可能会受困于同样的陷阱一次、两次,却绝不会有第三次、第四次。即使真的有这样的人,市场也会大浪淘沙一般将他们筛选掉,最终只剩下聪明的参与者。而随着参与者对“庞氏陷阱”的学习和警惕,依旧采用“庞氏经济模型”的GameFi产品只会拥有越来越短的生命周期和越来越少的真实用户。
少数自诩“聪明”的参与者,会选择在项目最早期入场,期待将打金获得的代币或者NFT以高价出售给第二棒的“小丑”,然后再优雅地转身离去。但事实却往往不尽如人意,他们很快就会发现其他参与者也和他们抱有相同的想法,因此根本没有人来接手这所谓的第二棒。原来,自己才是“博傻模式”下的那个“小丑”!这并非危言纵听,而是Bob我本人在参与GameFi项目时候的真实体验。没错!我就是那个“小丑”!虽然我已经连续玩了一款游戏3个多月,但由于几乎没有参与者愿意接手第二棒,甚至连第一棒的玩家也开始离场,最终我被迫放弃了那款可玩性该不错的GameFi游戏,只回本了投入资金的55%左右。要知道,我所做的已经是一个二级市场参与者所能做的最聪明的选择!而即使这样也依然无法回本时,我丧失了继续玩其他GameFi游戏的动力。也是从这个时候,我开始意识到:单纯地提升游戏性,对整个行业的帮助并不大,不能给GameFi带来本质的改变!我们需要从“经济模型”本身入手来解决目前的困境!
而从“进化论”的角度来讲:只要时间还在流淌,玩家之间那种“适者生存”的进化就一定会发生。当行业本身并没有太多变化,又没有新鲜血液流入的情况下,“玩家进化”的最终结果一定会是:“GameFi赛道的总体参与人数越来越少,直到无人问津,而大多数新发行的GameFi项目的初始参与玩家更是寥寥无几”。在这种情况下,现有的GameFi“双代币经济模型”的模式终将难以维系,也不会有下一个跟Axie或者StepN一样受欢迎的GameFi应用出现。
Alice:Bob,我不太同意你关于不会有下一个StepN级别项目出现的说法!我认为当下GameFi的冷清是受到加密数字货币整体行情低迷的影响。如果我们等到下一个牛市的时候,依然会有和StepN一样的级别的项目出现!
智慧Bob:对!Alice,你说的没错!但这种情况的发生并不是因为桶的质量变好了,而是因为海平面提升了,海水漫过了桶的高度,所以桶看似装下了更多的水,但实际上这是两个完全不同的问题。此刻,我们更应该专注于桶本身的质量问题,难道不是吗?
Alice:好吧!让我们回到桶本身的问题上。难道一定要从经济模型上寻找突破口吗?我是说,GameFi依然是一个新生的行业,随着行业的发展和资本的加持,总有一天GameFi产品的游戏性可以达到和传统游戏一样的水平。那时候的GameFi依然不能吸引到足够的玩家解决你所说的困境吗?
智慧Bob:不能!没有捷径可走!因为即使一个GameFi游戏产品有非常好的游戏性,它也会被拉胯的经济模型所拖累。不可持续的“庞氏经济模型”已经决定了,即使再好玩的GameFi产品依然只会拥有短暂的游戏生命周期,而当死亡螺旋到来时,没有参与者会继续留在这个游戏生态中。那么与其花费高昂的成本、冒着投资归零的风险参与这样短暂的GameFi项目,玩家为什么不选择同样游戏性同时拥有更长生命周期的传统游戏呢?
同时,要知道“没有持续的生命周期”就代表着“没有持续的盈利能力”。《GTA5》是由一个超过1000人的团队花费了5年时间和2.7亿美金才打造出来的,而如果花费5年时间打造出来的一款GameFi游戏却只有5个月的生命周期,那么这样的GameFi游戏还值得花费5年时间来打造吗?这本身就是一个悖论。因此,从这个角度看,只要GameFi产品“经济模型”的问题没有被彻底解决,其游戏性根本不可能追上传统游戏。
Alice:我很佩服你,Bob!但你知道吗?提出问题总是很容易,但解决问题却需要更大的智慧和勇气。你总说经济模型才是当下最根本、最迫切需要解决的问题,可你有解决问题的方法吗?
智慧Bob:有的。此刻的我们应该勇敢直面问题本身,经济模型的问题就应该通过设计新的经济模型来解决它。“庞氏经济模型”就像是一个色彩斑斓却又虚幻缥缈的“泡泡”,总给予人们不切实际的幻想却又随时处在破灭的边缘;“健康的经济模型”更应该像一个其貌不扬却又抗压耐揍的“弹簧”,扶摇直上时有牵引有羁绊不显聒噪,千钧重负时有道德有底线毫不退让,赋予参与者无尽的安全感!“泡泡”好看,却是越吹越薄,终究情深缘浅不堪重负,承载不了太多人的梦想;“弹簧”丑陋,却是遇强更强,总能伸缩有度力敌千钧,万千性命皆可系之于上!
新设计的“三代币经济模型”便是这样一根“弹簧”。再配合“奖励减半机制”,不仅可以减少早期参与者的既得利益,而且可以有效降低潜在参与者的成本。 假如游戏分发给玩家的奖励每隔一段时间就减半,每次减半的同时都增发一倍于当前NFT数量的NFT,那么每天需要给予玩家的总代币数量不会发生变化。但新玩家的入场成本会缩小为原来的1/2;同时可以容纳的玩家数量也变为原来的2倍。
图 3 四次奖励减半之后的入场成本以及所能容纳的玩家数量
在经历4次减半之后,新玩家的入场成本降低为原来的1/16;而总的玩家人数变为原来的16倍;人数的增加使项目广告收入也至少增加为原来的16倍。同时,我们还建立起了基于游戏的社交网络,根据网络效应,以梅德卡夫定律“一个网络的价值与联网的用户数的平方成正比”,整个网络的价值增加为原来的256倍。那么6次减半、10次减半之后又会发生什么呢?请发挥你的想象力!
Alice:那为什么非得是“三代币经济模型”呢?当下的“双代币经济模型”难道不也可以进行减半吗?
智慧Bob:不!绝对不可以!相比于新的“三代币经济模型”,包括“双代币经济模型”在内的所有“庞氏经济模型”都只是一种脆弱的代币经济模型,而奖励减半会引发抛压,“双代币经济模型”无法承受这减半之痛。你见过泡泡被戳破时的场景吗?这就是强行减半将会引发的后果!假如游戏原本的生命周期是6个月,而你在三个月的时候实行奖励减半,那么只会强行将游戏的生命周期缩短为3个月,这无异于自杀。这就是为什么当下没有一家使用双代币经济模型的游戏会在其生命周期内实行奖励减半的原因。
Alice:Bob,听你的话受益良多,可作为web3世界的一份子,我也想为整个行业贡献出自己的一份力量,即使这份力量可能微不足道!那么,我能做些什么呢?
智慧Bob:区块链的领域从不缺乏真正的改变,只缺乏能够洞察改变正在发生的人!如果你是投资人、项目方或者是一位对GameFi、对经济模型感兴趣的人,不妨了解下“三代币经济模型”;如果你不想了解这么多,只是感觉得这篇文章写得精彩,那不妨给Bob我来一个赞吧,让更多的人看到这篇文章!
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